Hello tout le monde
Donc voilà, comme on dit, y a que les cons qui ne changent pas d’avis et tout et tout… Ben oui, j’ai changé d’avis (devons-nous en déduire que je ne suis pas con?… XD) J’ai donc pris la liberté de modifier l’article précédent qui n’a plus rien à voir.
Ce blog ne va pas fermer mais changer de direction. Il ne contiendra désormais que mes différents tests et essais en rapports directs avec mes projets du moment. Cela pourra être des captures d’écran ou des vidéos ou encore de simples explications, enfin ça prendra la forme appropriée le moment venu. De plus je compte aussi y mettre ma vie avec Blender, mes infos et actualité personnelles.
Je parlais d’un nouveau blog. Il est toujours en préparation, ou plutôt le blog en lui-même est prêt mais vide! C’est le contenu qui manque mais j’y travaille. Finalement, le fait qu’il y aura un lien entre les deux ne me pose pas tant de problème que ça… J’en reparlerai lors de sa mise en ligne.
Voilà, voilà…
Hello tout le monde.
Encore une fois, ça fait perpèt’ que je n’ai pas posté d’article. Tout simplement parce qu’il n’y a rien de neuf depuis.
Je n’ai rien abandonné, j’ai simplement été occupé à d’autres choses.
Voilà, voilà, @+
Hello peoples.
Once again, no news since a few weeks. Simply because I had some other things to do.
Bye.
Hello tout le monde
Le blog a été mis quelques temps en mode maintenance pour tout simplement migrer vers un autre serveur. Merci encore à Thomas qui s’est occupé de la tâche, mais surtout merci pour l’hébergement. Tu mérites des rendus de Kasumi dans des positions plus que douteuses!
XD
Hello everyone
The blog has been in maintenance mode for a little time, simply to move to an other server. Thanks again to Thomas for doing it and thanks for hosting my blog. You deserve some renders of Kasumi in some NSFW poses!
XD
But for now…


…no NSFW renders! XD
Gy ahahahhaa !!! je suis rentré dans l’interface admin !!! Je peux voir des femmes à poiles !!!
Tu es sur le nouveau serveur
(it’s just a crapy joke for Kagi ^__^;,)
Content je suis
Je me suis pris la tête avec ce truc, pour faire en sorte que les orteils contrôlent le pied qui contrôle la jambe (et non l’inverse comme sur un rig basique), mais ayé, c’est fait!
Happy I am
I got headache with this thing, to make the toe controlling the foot, which control the leg (the opposite from a basic rig), but it’s done!

Oops, wrong pic XD
Hello
J’ai pas pu résister, j’ai commencer les corrections des plis avant de finir complètement le rigging du squelette. Donc cette fois-ci, comme prévu, j’ai utilisé des bones plutôt que des shapes, donc j’ai utilisé les contraintes Action. C’est beaucoup plus souple que les shapes car on peut fignoler le weight painting de chaque bone pour corriger certain petit soucis (avec les shapes, il faut travailler directement sur le maillage, voire tout refaire, bonjour la prise de tête). J’ai aussi réussi à corriger certains bugs d’articulations au niveau des bras et des épaules. Pour cela j’ai dû changer la manière d’orienter le bras et changé quelques paramètres de limite de rotation. Bizarrement, je n’ai pas rencontré tout ces problèmes pour les jambes (pourtant elles pivotent dans les 3 directions aussi…), m’enfin, l’essentiel maintenant est que tout cela fonctionne sans ces gros bugs qui pourrissaient tout
Hello
I couldn’t resist, I began the correction before finishing the rigging. So, this time, as expected, I used bones instead of Shapes, so I used the Action constraints. This is better than the Shapes because I can finalize de deformation after setting up the constraint. I also finally fixed some bugs on the arms and shoulders. For this, I needed to change the rigging.
